Wild Boy
2019-04-30 11:24:48
Різне, Думки вголос, Цікаве
(18+) Раз уж я вчера так кстати вспомнил про Нейтана из Life is Strange, то расскажу вот такую вещь, от которой у меня до сих пор приступы слепого обожания к сценаристам и гейм-дизайнерам (не только этой игры, но и вообще).
Есть такая штука, как психология цвета. Особенно интересно ее рассматривать на примерах мультфильмов, но и в кино такой прием используется очень часто: по цветовой гамме одежды\окружения персонажа (да даже по тому, как меняется освещение при входе героя в кадр) можно сделать много интересных выводов на счет его натуры, поведения, настроения, значения в произведении и прочее.
В LIS сценаристы дают нам тысячу и одну возможность «прощупать» каждого персонажа, путем интерактивных комнат: ну, заходите вы в комнату к кому-то, и там все можно потрогать, посмотреть, прочитать записки – классный ход для тех, кому интересно знакомиться с действующими лицами не только через диалоги и кат-сцены.
Работа проделана, конечно, уникальная, но даже несмотря на это, большинство комнат студентов из игры очень похожи как по цветовым решениям (исключая Кейт Марш, которая закрылась и занавесилась не только в себе, но и в своей каморке в общаге), так и по наполнению: журналы, стикеры на мониторах, мелочи на письменных столах.
И когда я уже подумал, что ничем меня не удивить, нам предлагают вломиться к одному из главных антагонистов – ребенку с золотой ложкой в заднице, заносчивому и нервному Нейтану Прескотту. И если до этого момента мы знали, что с парнем не все в порядке, то с первой же секунды в его комнате становится... просто жутко.
Нам раскрывают его не только при помощи монохрома и холодных (мертвецки-холодных, если точнее) оттенков, которых в интерьере его вылизанной, неправдоподобно-аккуратной, комнаты навалом, но и позволяя оценить коллекцию фильмов с «мрачным посылом», фотографии связанных девушек, кладбищ и мертвых животных. И все это под аккомпанементы тягучих китовых песен из стереосистемы Нейтана (видимо, единственная музыка, которая успокаивает его).
В комнате мы проводим от силы минут пять, и за это время агрессивный, неуравновешенный парень, предстает перед нами глубоко несчастным мальчишкой, подавляющим тревогу и преследующие его кошмары тоннами таблеток – и эта комната, как и его разум, совершенно безумный, но скрытый за фасадом аккуратности и благополучия.
После этой сцены мне, серьезно, захотелось помыться – настолько порочным, грязным и совершенно безысходным ужасом меня окатило. Как липкой черной смолой.
Деталей много, и, если бы такое подробное, зацикленное описание чьего-либо интерьера (пусть и раскрывающее персонажа на сто процентов), встретилось мне где-то в тексте, мне бы это показалось чрезмерным. Но прием, в любом случае, просто потрясающий.
Научиться бы разбираться во всех этих цветовых тонкостях и искусстве подачи информации через окружающие предметы – но сколько бы я на эту тему ни читал статей, лично у меня выходит с каким-то напряженным усилием и губит всю атмосферу.
Увы.