Magazines
2019-01-16 08:55:00
APP-ELECTRO №3. VR-технологии
Різне, Цікаве
В данной статье мы затронем такую тему, как VR-технологии, которые уже массово производятся целых два года.
Технология виртуальной реальности – это устройство, предназначенное для того, чтобы создать специальный интерфейс и связать человека с компьютером. Данная технология позволяет нам погрузиться в виртуальную реальность.
Она создана для того, чтобы мы стали не сторонними наблюдателями различных миров, а непосредственно их участниками. Для полного погружения и комфорта используют шлемы, перчатки, а также наши ощущения. Виртуальная реальность взаимодействует с нашим зрением, слухом и осязанием.
Наступил 2019 год, VR развивается, появился на рынке и активно продаётся. Пошёл уже третий год, как он стал доступен для общего пользования. Но с чего же и когда началось его создание с первыми наработками? Постараемся ответить на этот вопрос.
В 1956 году выпускались устройства под названием "Sensoroma". На тот момент они были похожи на небольшой шкаф. В нём был встроен дисплей, стереозвук и посадочное место для человека.
Эта была первая попытка разработать устройство, что позволяет погрузиться в мир виртуальной реальности. "Sensoroma" предназначен для показа нескольких короткометражных фильмов.
В 1961 году создали "Headsight". Это, можно сказать, первый шлем со встроенным экраном. В него добавили систему слежения. Главная задача устройства состоит в наблюдении. Например, с его помощью люди смотрели на опасные ситуации со стороны.
В 1966 году был стереоскопический "GAF Viewmaster". Он объединял несколько изображений, позволив отображать единое изображение в формате 3D. Именно в нём человек впервые стал ощущать погружение в иные миры.
AR графика "Sword of Damocles", разработанная в 1968 году использует геометрическую сетку вместо компьютера и камер. Но минус разработки заключался в том, что оборудование было сильно тяжёлым. Чтобы решить эту проблему, пришлось использовать подъёмный механизм, прикреплённый к потолку.
В 1980 году Стив Манн разработал "Eye Tap". Это небольшой шлем, подключённый к компьютеру. Первое устройство не виртуальной, а дополнительной реальности. Благодаря этой технологии, можно получать данные с компьютера в реальном времени.
В 1984 году появился "RB2" от коммерческой компании. Это были шлем и перчатки, которые позволяют нам взаимодействовать с предметами.
В 1993 году разработали "SEGA VR". Игровая консоль предназначалась для игр в виртуальной реальности. На устройство все покупатели отзывались негативно. Причина заключалась в том, что пользователи могли себя травмировать.
В 2016 году в производство попала VR-технология. В наше время благодаря ей, мы можем погрузиться в другой мир. В нём изменяется изображение, есть возможность взаимодействовать с предметами. Изменяется громкость звука, это зависит от того, как далеко или близко мы находимся от его источника.
В наше время VR больше всего используется для игр. Недостаток технологии в том, что он может вызывать у пользователей головокружение и тошноту. Поэтому его необходимо адаптировать для человеческого вестибулярного аппарата. Помимо этого, ещё один минус состоит в его крупных размерах и высокой цене.
Автор: Евгений Львов (@magazines)