От автора
Глава 1. Разрабатываем сюжет
Глава 2. Создаём свой мир
Глава 3. Прорабатываем персонажей
Глава 3.1. Работаем с антагонистом
Глава 3.2. Кто такая Мэри Сью и как её избежать
Глава 3.3. Если персонаж — ребёнок
Глава 3.4. Эмоции персонажей
Глава 3.6. Как убить героя (18+)
Глава 4. Способы начать произведение
Глава 5. Придумываем цепляющее название
Глава 6. Завлекаем красочной аннотацией
Глава 7. Части текста и их правильное оформление
Глава 8. Грамотный конец произведения и серии книг
Глава 9. Редактура и критика
Глава 10. Вдохновение и идеи
Глава 4. Способы начать произведение


Белый, чистый лист, и назойливый, мигающий курсор. Как много авторов их боятся? Они приходят им во снах в качестве ужасов и отталкивают от того, чтобы начать, наконец, писать ту самую книгу, идея которой уже несколько месяцев (если не лет) вертится в голове.


А что, если я скажу, что это не так уж и страшно? Начать произведение довольно легко. Главное понять — как, а там уже и все страхи пропадут.


ПРОСТО НАЧНИ

Первое, что придёт в голову. Буква, слово, абзац, диалог, персонаж — что угодно! Всё, что всплывает в голове, записывай и не задумывайся. К тому времени, как ты распишешься, уже станет более или менее ясно, как лучше начать произведение, а если в начале вдруг что-то не устраивает, всегда можно вернуться и подредактировать. Главное здесь — начать, а потом дело уже само пойдёт, и общая картина работы выстроится.


ДИАЛОГИ

С помощью диалогов читателя можно ввести в мир, рассказать о некоторых происходящих событиях или раскрыть персонажа. Можно начать с самих мыслей героя. Может, он о чём-то сильно переживает и последующие главы будут описывать эту проблему и её решение. Любая интересная/забавная/бросающаяся фраза завлечёт читателя. Главное, чтобы она действительно таковой являлась.


ОПИСАНИЕ МЕСТНОСТИ/ГЕРОЕВ

Внешность персонажей, их характер, совершаемые действия... Главное — не переборщите и не превратите это в анкету. Если браться за описание местности, то это однозначно должно быть что-то "не типичное", а после нужно сразу перейти к действиям. Описали, какая красивая поляна была в этом лесу, и перешли к тому, что герой истекал кровью и уже терял сознание, когда вдруг увидел чей-то силуэт. Или на подвешенном в воздухе куске земли стоял огромный замок, который охраняли различные твари. Что-то в таком духе, а не простое описание природы.


ДЕЙСТВИЯ

А почему бы не начать сразу с действия? Как по мне, самый лучший вариант. Вы сразу бросаете читателя в гущу событий: интриги, погони, переживания, эмоции... Герой может что-то натворить и убегать, он может с кем-то встретиться, или вообще делать что-то непонятное читателю. Например, персонаж выходит ночью из дома, идёт в лес и что-то там делает — копает землю, прокладывает верёвкой дорогу, выцарапывает что-то на деревьях, отгоняет от какого-то места путников или рисует пентаграмму (ну а вдруг?). Читатель не понимает, зачем герой это делает, и продолжает читать. Пробудить интерес так точно получится.


ФЛЕШБЭКИ

Очень интересная вещь, которая поможет с хронологией. Наверняка вы думали, как выстроить сюжет, чтобы не раскрывать сразу все карты, но и не запутать читателя? Здесь на помощь может прийти флешбэк. Он предназначен для временного прерывания повествования, чтобы показать некоторые моменты из прошлого, но его применение куда шире. Им как можно начать произведение, так и поиграть с хронологией повествования и что-то объяснить. Поэтому поговорим о флешбэках и его видах отдельно:


1. Объяснение некоторых событий.

Особенно часто используется в жанре детектива и для пояснения запутанной концовки (главный сюжет –> ответвление –> главный сюжет... и так далее). Повествование прерывается, показываются другие действия, без которых что-либо будет не понять.

2. Поэтапное раскрытие истины.

Это целая серия флешбэков, каждый из которых стоит в определённом хронологическом времени. Так мы постепенно узнаём о герое или каких-то событиях из прошлого (настоящее –> прошлое –> настоящее –> прошлое... и так далее). Это очень интересный приём, когда читатель складывает картину буквально по кусочкам, как пазл.

3. Воспоминания.

Весь фильм – флешбэк. Когда герой с самого конца всей истории или уже в своей старости начинает рассказывать о событиях прошлого и в конце повествования возвращается в своё время (время персонажа –> рассказ о событиях –> время персонажа). Своеобразные воспоминания героя.

4. С поля боя в прошлое.

Не знаю, как ещё можно назвать этот вид. Это когда повествование начинается с какой-нибудь «эпической» сцены из настоящего, а потом нам показывают, как герои вообще до такого докатились, подводя к этому самому моменту и уже дальше продолжая сюжет (эпическая сцена –> как до такого дошло –> продолжение после эпической сцены). Так автор с самого начала заинтересовывает читателей.

5. С прошлого в настоящее.

Ещё один вид флешбэка. История начинается с рассказа о прошлом, некоторых событиях или легенде, подготавливая читателей, а потом переносится в настоящее время (прошлое –> настоящее).


Самое главное во всех флешбэках – интересность. Если вы рассказываете о скучных буднях героя, это никому не нужно. Во флешбэках указываются важные события, которые влияют на сюжет, поэтому использовать их нужно осторожно и в меру. Лучше не растягивать и добавить маленькую сцену из прошлого, а то и вовсе рассказать обо всём через диалоги – надёжнее будет. Но если вам действительно необходимо показать события, которые объясняют что-то или влияют на историю, не бойтесь и смело экспериментируйте. Убрать флешбэки никогда не поздно, а если поработать с ними должным образом, получится интересная картина.


Таким образом есть несколько способов начать произведение, и ничего страшного в этом нет. Главное тут — начать, а исправить и подредактировать можно всегда.


ИТОГ И ВАЖНЫЕ СОВЕТЫ

> Рекомендуется начинать книгу с какого-нибудь действия или диалога. Начало должно завлекать, поэтому без интриги тут просто никак — именно начало даёт возможность проявить у читателя к книге интерес.

> Красивые описания — это всегда хорошо. Но только не простой, знакомой всем природы. И только не много. Начинать с представления полей, лесов и рек определённо не стоит — это наскучит в то же мгновение. Вот если ваши поля устелены трупами людей, павших в бою, или вы наоборот описываете сказочные разноцветные луга, над которыми парят дивные создания — пожалуйста.

> Если вы бросаете читателя в гущу событий, не забудьте потом ввести его в курс дела. Не раскрывайте сразу все карты, постепенность — залог успеха, чрезмерные же детали могут утомить. Но и затягивать со всем не стоит — читателю будет неинтересно следить за событиями, которые ему не понятны, и персонажами, которых он не знает.

> По той же причине стоит избегать переизбытка данных — читатель потеряется и запутается. Вставляйте факты и добавляйте информацию по мере её необходимости. Чтобы не запутаться — а говорил ли я уже об этом, или нет? — лучше делайте пометки, чтобы потом не оказалось, что феи для вашего мира — нормально.

> Не переусердствуйте. Подробная биография героя, та самая, что сравнима с анкетированием, не нужна. Это же касается и природы, и глубоких, философских размышлений... Не стоит с этим затягивать. Читать такое будет нудно и скучно.

> Завязка. Без неё никуда. Хорошенько подумайте о ней, ведь это важная составляющая произведения. Будет хорошо, если в первых главах на неё будут хотя бы намёки.

> Если кратко, то начало произведения должно быть динамичным, не нагруженным и интригующим — некая тайна, лёгкий намёк на будущие развития, та самая загадка и изюминка, которая заставит продолжить читать вашу книгу. А остальное уже задача другая и более сложная — всё хорошо расписать и удержать читателя, не сдувшись под конец истории.

© Ника Март ,
книга «Разработка сюжета».
Глава 5. Придумываем цепляющее название
Комментарии