От автора
Глава 1. Разрабатываем сюжет
Глава 2. Создаём свой мир
Глава 3. Прорабатываем персонажей
Глава 3.1. Работаем с антагонистом
Глава 3.2. Кто такая Мэри Сью и как её избежать
Глава 3.3. Если персонаж — ребёнок
Глава 3.4. Эмоции персонажей
Глава 3.6. Как убить героя (18+)
Глава 4. Способы начать произведение
Глава 5. Придумываем цепляющее название
Глава 6. Завлекаем красочной аннотацией
Глава 7. Части текста и их правильное оформление
Глава 8. Грамотный конец произведения и серии книг
Глава 9. Редактура и критика
Глава 10. Вдохновение и идеи
Глава 3.1. Работаем с антагонистом


Герой не всегда противостоит злодею-человеку. В качестве антагониста может выступать машина, страна, всё общество, и другие проблемы. Однако суть везде одна. Мы не будем разбирать пункты из главы Проработки персонажей (и так ясно, что злодей - ещё один персонаж, которого нужно проработать, как и других), вместо этого мы разберём, кто же такой антагонист и как сделать стоящего злодея, мотивы которого ясно обозначены и понятны.



Антагонист – сильная личность, которая составляет слабость для героя. Он "играет" с ним, заставляет делать сложные выборы и принимать неправильные решения, идти на жертвы или даже пробуждать жажду мести. Несомненно, антагонист как-то связан с героем. Он его учит, сам того не ведая: делает сильнее, формирует его как личность. У антагониста своё мировоззрение и свои взгляды на разные вещи. Поэтому он по-своему прав и всегда имеет объяснения своих поступков. Злодей может быть обижен на что-то, видеть вещи под своим, другим углом. Возможно, он даже как и герой ищет спасения всего мира, но пытается достичь этого своими способами. Антагонист, как и герой, считает, что он прав. Пожалуй, это самое важное в нём. Не стоит забывать, что злодеи – тоже люди, отстаивающие свои права и интересы. Так как же сделать стоящего злодея?


❶ ЗАПАЧКАЙТЕ РУКИ

Нет, не нужно пачкать их в грязи. Ваш злодей должен этим заняться - пусть он самостоятельно пытает героев, возглавляет взводы и сражается вместе со своими сторонниками, беспощадно убивая врагов, либо хотя бы присутствует и одобряет все эти действия. Ведь если отрицательный персонаж будет просиживать своё место где-то на троне или обшарпанном диване, разбрасываясь страшными приказами, это нисколечко не запугает читателя. К такому злодею проникнуться не выйдет. Он может бесчинствовать где-то на краю света, не предоставляя герою встречи с ним. Зато потом, когда они пересекутся, это будет неким «одолжением» со стороны злодея - вот, раньше ты был не достоин моего времени, а сейчас вроде чего-то уже стоишь.


❷ ДОБАВЬТЕ ЖЕРТВ

Сложно переживать безликим персонажам, которых убивает злодей. Мы совершенно не сочувствуем им, как если бы вам вдруг сообщили, что сегодня в каком-то городе умерла какая-то незнакомка. Все ведь когда-то умирают. Но если бы злодей как-то насолил главному герою - не обязательно убил бы его близких или друзей, возможно, отобрал нечто другое, не менее ценное, и вообще испортил всю его жизнь - тогда мы уже начинаем сочувствовать герою и проявляем неприязнь к злодею.

Когда-то давно вычитала очень подходящий пример, и до сих пор его вспоминаю: давайте сравним Воландеморта с Долорес Амбридж. Да, Воландеморт ужасен, он убил родителей Гарри и нанёс ему душевную травму, да и вообще погубил не мало народа. Но родителей Гарри, как и всех тех людей, мы не знали, и нам сложно этому сопереживать. Что же сделала Долорес Амбридж? Пыталась отчислить Гарри из Хогвартса, исключила его из команды по квиддичу и доставила ему ещё кучу других проблем. На этот момент мы знаем, что значит для Гарри Хогвартс и квиддич, и переживаем за него, как за родного. Таким образом, мы ненавидим Долорес Амбридж гораздо больше Воландеморта, хотя главный злодей - он. Такого допускать не стоит.


❸ ПРОДУМАЙТЕ МОТИВ

Персонаж не может ни с того ни с сего вдруг стать злодеем, захотеть убивать и кромсать всех налево и направо. Для этого нужен веский мотив. Не будет мотива - считайте, это провал. Быть может, у злодея душевная детская травма, кто-то или что-то лишило его всего, и теперь он мстит, или, наоборот, хочет решить ту же проблему, что и главный герой, но по-своему, и почему именно так - тоже нужно объяснить. В конечном итоге, все действия антагониста должны быть обоснованны и понятны. Нередко бывает и такое, что читатель начинает сопереживать и герою, и злодею, ведь каждый по-своему прав. Тогда он разрывается меж двух огней и ему жаль и одну, и другую сторону. Думаю, достижение такого результата - высший триумф.


❹ СЛЕДИТЕ ЗА ЯЗЫКОМ

Не стоит злоупотреблять шаблонными фразами, в роде «Сейчас ты умрёшь!», «Ты заплатишь за это!», «За ним, идиоты!», «Мне всё приходится делать самому», и так далее. На верхушке айсберга стоят только «Глупые людишки» и «Бедный, несчастный ты мой». Антагонист - тоже человек! Да, он преследует свои цели, но и относится к своим поступкам серьёзно! И всяких «злобных усмешек» тоже стоит избегать. Антагонист является злодеем для героя, но для него самого всё в точности наоборот. Он считает, что делает всё правильно, поэтому «злобного» в нём ничего быть не может. Лучше заменить это на «победоносно» или «триумфально», ведь именно в таких моментах герои обычно усмехаются.


❺ РАЗВИВАЙТЕ ЗЛОДЕЯ

Антагонист, как и герой, не стоит на месте, а развивается. Постоянно задавайте себе вопросы: Какие новые угрозы он может обрушить на ничего не подозревающего героя? Какое новое оружие он может обрушить на весь мир? Какие новые силы он может привлечь на свою сторону? Злодей, который вечно проигрывает, может не выдержать и решиться на какой-то внезапный для него шаг, неожиданно обрушить на героя всю свою мощь, желая наконец раз и навсегда покончить с ним, стать жёстче, беспощаднее, поняв, что это необходимо для достижения своих целей. Со временем злодей наоборот может стать мягче, переосмыслить некоторые вещи, вдруг что-то осознать, что поменяет его привычные взгляды, а под конец вообще поможет герою, тем самым пытаясь искупить свои грехи, и героически падёт в бою. Всё может быть, главное - не забывать про антагониста и работать над ним так же, как и над любым другим героем.


❻ ПОДЧИНЁННЫЕ И СОЮЗНИКИ

Чаще всего у злодеев есть свои подчинённые или последователи, быть может, это даже целая организация. Как она принимает к себе новых членов? Как антагонист относится к ним? Уважает ли их мнение, или сам беспрекословно принимает решения? Дорожит соратниками, или считает их за пушечное мясо, распоряжаясь в игре, как необходимыми пешками? А почему сторонники антагониста вообще следуют за ним? Стоит подумать над этими вопросами и расписать для себя отношения злодея с его приближёнными, что напрямую зависит от характера самого антагониста.


❼ ЗЛОДЕЙ И ГЕРОЙ

Стоит также подумать над тем, как антагонист относится к вашему герою. Раздражает ли он его, или заставляет проявлять уважение? Может, злодей и вовсе не считается с героем, а может наоборот видит в нём своё отражение и пытается образумить героя, призывая его к своей стороне. Вдруг герой и поведётся, кто знает?


❽ ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ

Первое появление злодея очень важно, ведь именно оно обозначит антагониста таким, каким он выступит впервые. Лучше, если герою будет заранее что-то известно о злодее от других. Тогда, встретившись с антагонистом, он сможет сложить уже собственное впечатление.


❾ СОВЕТЫ

> Злодей на шаг впереди героя - значит, злодей умнее и хитрее его. Герою придётся потрудиться, чтобы побороть антагониста, а значит, работать над собой и совершенствоваться.

> Злодей - тоже человек, а значит, и ему можно сочувствовать. Подумайте, почему антагонист стал таковым? Что его сподвигло? Отчасти и злодей прав, а действия его обоснованы, значит, и ему можно симпатизировать.

> Антагонист, сам того не ведая, учит героя, делая его сильнее, "играет" с ним, заставляет делать сложные выборы и принимать неправильные решения, идти на жертвы или даже пробуждать жажду мести.

> Подумайте над особенностями поведения злодея или его манерой речи. Как и любого другого персонажа, у него могут быть свои причуды. Главное не переусердствовать и не выходить за рамки образа злодея и его характера.

> Следите за тем, чтобы ваш антагонист не стал штампованным. Повторяйте про себя, что злодей - ещё один персонаж, просто его стремления или методы расходятся со стремлениями или методами героя.

> Раз злодей - ещё один персонаж - значит и прорабатывать его нужно, как отдельную личность. Пункты из главы Проработки персонажей здесь пригодятся и помогут.

© Ника Март ,
книга «Разработка сюжета».
Глава 3.2. Кто такая Мэри Сью и как её избежать
Комментарии
Упорядочить
  • По популярности
  • Сначала новые
  • По порядку
Показать все комментарии (3)
Настя Снег
Глава 3.1. Работаем с антагонистом
Идеально написано. Всё просто и понятно, спасибо большое 😍
Ответить
2019-01-07 09:45:55
1
Леся Мелисова
Глава 3.1. Работаем с антагонистом
Очень полезно, особенно помогли с антагонистом. Большое спасибо
Ответить
2019-03-09 23:50:14
2