Добро пожаловать!
Абитуриенты. Набор закрыт.
Вступительный экзамен
Список поступивших
Расписание лекций
ЛЕКЦИЯ 1: Отличительность фэнтези и его поджанры
1 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 2: Шаблоны и архетипы
2 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 3: Магия, её виды и учения
3 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 4: Протагонист и антагонист
4 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 5: Мифические существа и другие расы
5 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 6: Мир произведения и сеттинг
6 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 7: Немного о сражениях
7 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 8: Проработка сюжета
8 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 9: Диалоги, аннотация и названия
9 лекция • Оценки
Финальное испытание
ИТОГИ
ЛЕКЦИЯ 5: Мифические существа и другие расы

Внимание! Все лекции сокращены. Полное их содержание можно найти у автора в профиле, в «Гримуаре писателя» (справочник).


В каждом фэнтези какие-нибудь существа, если не целые расы, да обитают. Исключением может стать разве что жанр городского, но и туда зачастую добавляют хоть каких-нибудь магических животных. Всё дело в том, что они, как и сама магия, являются главными атрибутами нашего жанра. Как мы уже говорили на второй лекции, одним из архетипов фэнтези считается собственный набор рас, который в разных произведениях (что логично) разный. Так у эльфов в одной книге могут быть совершенно отличительные традиции и повадки от эльфов другой, а в третьей эльфов вообще может не быть. 

На этой лекции я покажу вам разнообразие различных существ, а также постараюсь научить создавать собственные и вводить их в свой мир. И начну, пожалуй, с классификации, основанной на морфологических признаках — то есть внешнем виде существ и частично самой их сущности. Конечно, эта классификация несовершенна, и может случиться так, что какое-то существо будет вполне относиться к разным категориям или группам. В таком случае выделяется основная, ярко выраженная особенность создания, и относится к той самой категории. На примере фей: они относятся и к карликам, и к летающим, но крылья — не основной их атрибут. В некоторых произведениях феи и вовсе не имеют крыльев. Поэтому этих существ относят к карликам.

Важно также понимать, что классификация больше подходит к классическому фэнтези, и от создаваемого вами мира может отличаться. Как я уже говорила, архетипы пластичны, и их наполнение разнится друг от друга. Поэтому здесь всё зависит от вашего воображения. Вдруг в мире у вас феями зовутся люди, обладающие магией? Или они являются дочерьми богов (ну а что?). В таком случае эти существа уже не будут относиться ни к карликам, ни к летающим, а у вас выстроится собственная классификация для своего мира, собственный бестиарий — сборник с описаниями всех существ вашей вселенной.

Именно для того, чтобы грамотно создавать своих существ и вводить их в мир, мы разберём классическую классификацию, чтобы в будущем вы могли модифицировать её под своё произведение. Ведь в конечном итоге представленные ниже существа являются основой всех основ и источником идей для большинства рас. 

В классификации выделяется шесть основных категорий: гуманоиды, зверолюди, звери, элементалы, нежить и высшие расы. Каждая категория делится на классы, а те в свою очередь подразделяются на виды и подвиды.




— это существа, внешне подобные человеку и имеющие сходную с ним анатомию. Обычно это простые смертные, которых легко убить. 

В данной категории они подразделяются на три класса по размеру (человекоподобные, великаны и карлики), и также на один класс по отличительному строению тела (крылатые с их подклассом рукокрылых), выделяющие летающих существ. 

Большинство гуманоидов разумны, поэтому в произведении им можно выдать практически любую роль. Они могут исходить из своих желаний, целей, жизненных принципов, а потому также занимать сторону «добра» или «зла» (помним, что на самом деле никаких сторон по сути нет, да?). Могут, как и герои, изменяться и развиваться. По сути существа, если они разумны, являются расой, а значит также считаются персонажами и прорабатываются, как и все герои. 


𝟙. ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫЕ 

Существа, наиболее приближённые к человеку по строению тела, росту и внешности. Выделяются следующие классы:

• Орки — обычно это высокие, воинственные существа с крупным телосложением и развитой мускулатурой. 

• Тролли — имеют крепкую ассоциацию с камнями и обычно обладают какой-то магией. 

• Эльфы (альвы) — как заверил Толкин, это прекрасная раса изящных, высоких, долгоживущих людей с заострёнными ушами. Сейчас стандартный архетип эльфов всё больше переделывают, чтобы уйти от въевшегося образа Толкина.


𝟚. ВЕЛИКАНЫ

Гуманоиды огромных размеров, обладающие всё тем же человекоподобным видом. Обычно обитают в пещерах или горах. Выделяют следующие классы: 

• Волоты (аси́лки, велеты) — великаны, пришедшие из восточно-славянской милогии. Это героические существа, которые могли с корнем вырывать деревья. По сути обычные люди, просто обладающие гигантским размером. 

• Огры — обычно изображаются как безобразные, туповатые великаны-людоеды, жестокие, сильные и ненасытные варвары. В отличие от орков зачастую показываются скорее неразумными существами, чем расой. 

• Циклопы — одноглазые великаны, пришедшие из древнегреческой мифологии. Также у них существовали легенды о народе аримаспов, который по поверьям сражался с грифонами, жаждав заполучить их золото.

• Ётуны (йόтуны) — по-другому ещё турсы. Это великаны в германо-скандинавской мифологии, считающиеся правнуками Имира (первого существа, из которого был создан мир). С одной стороны считаются первыми обитателями мира, с другой — стихийными демоническими отражениями природных сил. 


𝟛. КАРЛИКИ

Гуманоиды меньшего размера, нежели люди. Выделяют следующие классы: 

• Гномы — плотно ассоциируются с добычей руды, обычно являются инженерами, шахтёрами или механиками. Это умельцы, которых особенно часто можно встретить в технофэнтези. По канону это ворчливый, нелюдимый и грубоватый народ.

• Гоблины  — не имеют чёткого образа и представляются по-разному. Это могут быть образы вредных фейри или пикси, которые являются самой тьмой, нечистью, сгустком страха. Могут быть добрыми гоблинами, которых ещё зовут хобгоблинами, представляющимися кем-то вроде домовых (возможно, отсюда пошли хоббиты). 

• Феи (фейри) — по канону это маленькие человечки с крыльями, обладающие волшебными свойствами (бывает, правда, феям значительно меняют образ или даже убирают их крылья). Обычно это доброжелательный народ, который за «мир во всём мире», что любит всем помогать. 


𝟜. КРЫЛАТЫЕ

Гуманоиды, строение скелета которых подразумевает наличие дополнительных конечностей (крыльев), либо же строение рук которых перетекает в эти самые крылья (подкласс рукокрылых).

• Простые крылатые — можно было бы назвать их ангелами, но это существа, не являющиеся божественным или священным проявлением, а скорее простой человеческий народ, обладающий крыльями. 

• Гарпии (акааны) — считаются рукокрылыми, так как их крылья вытекают из рук. Также можно отнести к категории зверолюдей (однако здесь я хотела выделить их способность к полёту и необычность строения самих крыльев). У гарпий птичьи конечности и зачастую такие же глаза и клюв. Чаще всего эти существа изображаются как неразумные. 




— те же гуманоиды, но обладающие некоторыми звериными чертами. По-другому зооморфизм. Подразделяются на четыре класса: звероголовых, человекотелых, фурри и оборотней. Стать зверолюдом можно несколькими способами: магическим (полупревращение или объединение с зверем), через проклятие, либо же путём естественной эволюции (представители расы).


𝟙. ЗВЕРОГОЛОВЫЕ

Как уже ясно из названия, имеют человеческое тело и голову животного. Принято считать, что существа, имеющие животную голову, неразумны и говорить не могут (что логично), однако в некоторых фэнтези мирах их всё-таки делают разумной расой. Выделяются следующие классы:

• Кинокефалы (псоглавцы) — существа с человеческим телом и головой собаки, волка или шакала.

• Минотавры — существа с человеческим телом и головой быка. Иногда к ним также приписывают копыта на ногах. 

• Прочие — у остальных случаев нет определённых видов и названий, поэтому можно взять любое животное и создать подобное существо самостоятельно. Все египетские боги, например, имели обличие с головами животных. 



𝟚. ЧЕЛОВЕКОТЕЛЫЕ

Имеют верхнюю часть (чаще всего до поясницы) от человека и продолжаются (заканчиваются) животным телом. Выделяют следующие классы:

• Кентавриды — существа, чьим местом жительством обычно являются леса или степи. Подразделяются на несколько видов: кентавров, обладающих человеческим торсом и телом лошади, и букентавров с телом быка. К ним же относятся и леонтокентавры с телом льва, которые выделяются своей воинственностью и важностью. Помимо этих видов среди кентавридов также существуют онокентавры с телом осла, отражающие лицемерие и двуличие.

Наги — существа с человеческим торсом и телом змеи. Зачастую также обладают змеиным языком и глазами, и иногда изображаются с веером маленьких змей вместо волос. 

• Русалки — представляются существами с человеческим телом и рыбьим хвостом. Это красивые люди, что обитают на морском дне. Естественно, где-то у них должны быть жабры. Русалки зачастую обладают красивым голосом, и поют, заманивая в скалы и разбивая целые корабли.

• Сирены — ещё один образ русалок, олицетворяемый обворожительной, но коварной морской гладью. Чаще сирены показываются устрашающими существами, что своим пением гипнотизируют путников и предстают перед ними неописуемыми красавицами. Зачем? Чтобы поесть, конечно. Этих существ считают как отдельным народом, так и нежитью — пожалуй, всё зависит от мира, в который они опускаются. 

• Фавны (сатиры) — существа с козлиными ногами, копытами, а также рогами и шерстью на груди. Иногда имеют животные хвост и уши, могут обладать характерными курчавыми волосами. Считаются любителями поиграть на флейте и побегать за женщинами.

• Шéлки — родственники русалок, только имеют не просто рыбий хвост, а являются полулюдьми-полутюленями. Шелки очень миролюбивы, и их одинаково тянет как на сушу к людям, так и в море. 



𝟛. ФУРРИ

Это всё те же гуманоиды, потому что строение скелета у них очень схоже с человеческим, но анатомически фурри всё же приближены к животным. Это антропоморфные создания, на которых перенесён человеческий образ. То есть они являются прямоходящими, имеют торс и голову человека, но зачастую полностью покрыты шерстью, чешуёй или кожей того животного, от которого происходят. Фурри владеют передними лапами как человеческими руками и умеют разговаривать. Это разумный класс, который включает в себя множество видов. Чёткого деления фурри не имеют, хотя у них и есть несколько выделенных подвидов:

• Гноллы — существа, происходящие от гиен. 

Дракониды — существа, как ясно из названия, происходящие от драконов. 

В остальном фурри может происходить практически от любого животного (тут уже зависит от вашего мира и его законов). Если фурри можно считать отдельной расой, то его виды — это скорее различные народы, продумать и дать названия которым автор может на своё усмотрение.


𝟜. ОБОРОТНИ

Как мы уже выяснили на третьей лекции, способность человека принимать форму животных называется анимагией. Оборотни же зачастую считаются проклятыми существами или «даром», переходящим по наследству, либо же передающийся специально (обряд или простой укус). Оборотни от анимагов отличаются тем, что они могут обращаться лишь в определённого животного, и зачастую у них с этим проблемы (либо только сначала, либо навсегда). Поэтому здесь мы рассматриваем оборотней как отдельных существ, расу. 

Если ваш мир наиболее приближен к реалиям, то у людей будут ломаться кости, перестраиваться скелет, из-за чего они будут испытывать адские боли (что кажется более логичным). Если ваш мир сплошная магия-магия, превращение может происходить «по волшебству». От этого также зависит и форма, принимаемая оборотнем: либо он будет представлять из себя антропоморфное существо, либо же полностью превращаться и принимать истинный облик зверя. Отсюда ещё можно выделить волколаков:

• Волколак — полностью принимает образ волка и может выдать себя лишь своим поведением. Говорить в обличии зверя он не может. Его главное отличие от классических оборотней в том, что для обращения человеку нужна помощь колдовства — принять облик зверя они могут лишь с помощью некого предмета, через который они должны перейти/перепрыгнуть, накинуть на себя, либо же через себя перебросить. Например, в серии книг «Ирка Хортица» волколаки кидали в землю нож и перекидывались через него, обращаясь в волков.


Как и в случае с фурри, оборотни могут подразделяться на различные виды (народы) и брать начало практически от любого животного, будь то классические волки, лисы, или коты с птицами. Так, со временем было выделено несколько отдельных готовых архетипов:

• Брендей (вербер) — оборотень-медведь;
• Вервольф (ликантроп) — оборотень-волк;
• Кинантроп — оборотень-пёс;
• Кицунэ — оборотень-лиса;
• Нувиш — оборотень-койот;
• Шелка — также считается оборотнем-тюленем;
• Элурантроп — оборотни из семейства кошачьих. Также называются веркэт‌‌‌, кошколак, котолак





Простые существа, подобные реальным животным. В большинстве случаев они полностью подчиняются инстинктам: защите и пропитанию. Исключением могут стать равзе что драконы, которых нередко наделяют острым умом (если вообще не делают их разумными).


𝟙. ХИМЕРЫ

Это существа-гибриды, которые имеют части тела от разных существ. По сути химерами можно назвать и кентавров, и минотавров... но мы возьмём наиболее выраженных, неразумных животных:

Грифон — обладает телом льва, передние же лапы и голова у него орлиные. От птицы грифон также заимел мощные крылья. 

• Мантикора — обладает телом и гривой льва, хвостом скорпиона, человеческим лицом и крыльями летучей мыши. Также считается, что у мантикоры три ряда зубов и она является людоедом. 

Пегас — также часто играет роль ездового животного. Это крылатый конь, «летающий быстрее ветра и нёсший молнии Зевса». 



𝟚. ДРАКОНОВИДНЫЕ

Кто же не знает драконов? Это рептилии, чаще всего рогатые и огнедышащие, обладающие способностью к полёту. Драконы могут вселять ужас и быть предвестниками погибели, а могут выступать мудрыми созданиями, хранящими знания. Маленькие, как домашний кот, и исполинские, что откидывают тень на целые горы — их размеры и виды могут быть настолько же разнообразны, насколько прочно их тело и горяч их огонь. Они могут быть всюду: в небесах, в горах, под землёй, в толще вод, в жерлах вулканов... Драконы не ведают страха. Это поистине одни из самых могущественных созданий мира фэнтези, поражающие своей красотой и мощью.


Из драконов также были созданы и другие, подобные им существа. Вот некоторые из них: 

> Вирм — нет ни лапок, ни крыльев. 
> Линдворм — крыльев всё ещё нет, но есть две передние лапки.
> Амфитер — есть крылья, но отсутствуют лапки.
> Виверна — вместо передних лапок крылья. 
> Гидра  лапки. А вместо крыльев головы. Много голов... 
> Дрейк — не имеет крыльев. Только лапки.
 
У драконов нет чёткого деления на определённые виды, но фантасты прекрасно справляются и без этого, подстраивая этих существ под свои миры и создавая им собственные классификации. И, признаться, по каким только признакам (явным и не очень) драконов только не делят:

• По свету и тьме;
• По хаосу и порядку;
• По стихиям (огонь, вода, земля, воздух, а ещё туда же молния и металл);
• По месту обитания (небесный, горный, водный, и прочее);
• По металлу (бронзовые, серебряные, стальные, медные, и прочее);
• По признаку драгоценных камней (схоже, как с металлами);
• По цветам, когда тот имеет определённое значение в мире;
• По влиянию магии (костяные драконы, или драконы, созданные полностью из тьмы).



𝟛. МОРСКИЕ ТВАРИ

Здесь всё понятно без лишних объяснений — речь идёт о существах, обитающих в морской пучине. Вот несколько известных:

Кракен — это легендарное создание огромных размеров, хобби которым является затопление кораблей. Представляет из себя моллюска — кальмара с осьминожьими щупальцами. 

Ктулху — спит на дне Тихого океана и представляет из себя существо, подобное гуманоидам, с щупальцами на лице и с недоразвитыми крыльями (Хотя ощущение, что ему просто посадили на голову осьминога. Может он стесняется?). Часто изображается зелёного цвета. 

Левиафан — очередной гигант, описание которого настолько смутно, что как его только не представляют. Чаще всего это существо изображают кем-то средним между крокодилом, акулой и змеем. 

Лох-несское чудовище  рептилия с длинной шеей, напоминающая простого древнего динозавра. Тем не менее, очень знаменито. Интересно будет использовать это создание в городском фэнтези.



𝟜. СЕМЕЙНЫЕ

В этот класс можно отнести всех остальных существ, которые определяются по своей принадлежности к определённому животному семейству:

> Семейства земноводных — жабы, лягушки, саламандры, и прочие;
> Семейства млекопитающих — зайцевые, ежовые, мышиные, броненосцевые, оленевые, кошачьи, слоновые, и прочие;
> Семейства многоножек — различные сколопендры;
> Семейства насекомых — большеглазки, большеголовки, брамеи, и прочие;
Семейства паукообразных — бутиды, лептонетиды, пауки-птицееды, пауки-цибеиды, тенгеловые пауки, и прочие;
Семейства пресмыкающихся — аждархиды, брахиозавриды, капториниды, меиоланииды, орнитозухиды, теризинозавриды, и прочие (ящеры, черепахи и змеи, говоря простым и понятным всем языком);
Семейства птиц — археоптериксовые, аистовые, бородатковые, и прочие;
Семейства ракообразных — гаммариды, крабоиды, омары, и прочие.

Так, если взять за архетип простую пантеру из семейства кошачьих, добавить ей несколько хвостов, рога, ядовитую слюну и, допустим, местами чешуйчатое тело, получится новое существо, относящееся как раз-таки всё к тому же семейству кошачьих. Подобным образом и создаётся большинство зверей, населяющих миры фэнтези. 




— это существа, которые являются частью природы и отражают один из её элементов. Могут быть как живыми, разумными, так и нет.

𝟙. ОБЫЧНЫЕ ЭЛЕМЕНТАЛИ
Простой сгусток энергии, обладающий всеми свойствами элемента, к которому он принадлежит. Не живой и не разумный, не обладающий душой или разумом, и действующие по законам природы.


𝟚. ФИЗИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТАЛИ
Всё те же неразумные элементали, подвластные самой стихии, но уже обладающие явной физической формой, либо вовсе воплощённые в образе животных, как птица феникс или саламандра, что считается духом огня. 

Сюда же можно отнести и элементалей, созданных человеком искусственно, а именно големов — это неживая материя, наделённая с помощью магии подобием жизни. На деле же это не более, чем кукла (образ), которой управляет кукловод (создатель). 


𝟛. НИФМЫ
Это элементали природы, которые также олицетворяют собой определённый её элемент. Имеют образ девушек и несут в себе нечто светлое, пусть не дотягивающее до божественного. Можно выделить следующих нимф:

• Дриады — лесные нимфы, что покровительствуют деревьям. Не считаются бессмертными — дриада умирает, когда погибает её дерево. 
• Наяды — нимфы водных источников: ручьёв, озёр и рек. Также умирают, когда источник, за которым они следят, пересыхает.
• Непеи — нимфы полян и долин. Покровительствуют цветам и травам.
• Нереиды — морские нимфы, образ которых напоминает русалок. 
• Океаниды — нимфы морей и океанов. По древнегреческой мифологии они присматривают за всеми водными потоками.
• Ореады (орестиады) — горные нимфы.
• Сильфиды (сильфы) — воздушные нимфы, по-другому духи воздуха. 




— всё, что существует без души или плоти, но имеет какой-либо образ. Нежить не живёт и не умирает, хотя от неё и можно избавиться определённым образом. Сюда же можно отнести бессмертных существ.

𝟙. РАЗЛИЧНЫЕ ДУХИ
Это сверхъестественное существо, которое обладает волей и способно каким-либо образом влиять на мир. На самих же духов редко когда можно совершить физическое воздействие. Обычно они способны левитировать, становиться невидимыми (если конечно не всегда такими являются) и проходить через предметы. 

𝟚. ХОДЯЧИЕ МЕРТВЕЦЫ
Сюда относятся скелеты и зомби, которые уже мертвы, но продолжают своё существование. Часто они являются какой-нибудь армией тьмы, или «восставшими из мёртвых», которых разбудило некое проклятие либо же пробудил некромант. 

В эту категорию также можно отнести личей — магов/некромантов, которые самостоятельно сделали себя нежитью для большего могущества, бессмертия, способностей и прочего. По канону для превращения в лича некромант переносит свою душу в некий предмет, из которого та и управляет телом. Сам предмет обычно называют филактерией. Таковым кстати являлся всем известный сундук Кощея Бессмертного. 

Приведения также можно считать живыми мертвецами, хотя чаще всего это просто неупокоенные души умерших, либо кем-то потревоженные. Обычно полупрозрачны, либо могут становиться видимыми по желанию. В отличии от духов редко когда могут влиять на внешний мир, как и тот на них.

Сюда же я бы добавила и всем известных вампиров (вурдалаков, упырей) — живых мертвецов, бледных, невероятно красивых и жаждущих крови. Кровь поддерживает в них жизнь, если можно так сказать. Принято считать, что вампиры боятся солнечного света и чеснока, а убить их можно осиновым колом. Однако в последнее время эти штампы (именно потому, что приелось) стараются избегать. По традиции и логике вампир, умирая, рассыпается прахом.

Ма́вки (ещё одни русалки) также входят в эту категорию, ведь славянская русалка — это утопленница или умершая некрещёная девочка, возможно задушенная собственной матерью. Важно также то, что изначально у русалок не было никакого хвоста, и тот прилип к ним из-за западного влияния. Мавки водят хороводы на берегу, топят людей, щекочут или затанцовывают их до смерти (чёрт из знает, зачем, — некоторые говорят, что они просто любят человеческое мясцо). Положительными эти духи тоже могут быть — некоторые мавки влюблялись в смертных или даже спасали их детей. 




Сюда относятся всевозможные божества, или существа, подобные богам. Простыми словами, во многом превосходящие силы и возможности простых смертных.


𝟙. БОЖЕСТВА И БОГИ
В каждой мифологии есть свои божества и боги, а потому существует их огромное множество. Это и свита Одина, и египетские боги, и славянские... Я уже молчу про японскую мифологию, в которых их больше, чем где-либо ещё. Если ваша книга является мифологическим фэнтези, то здесь всё просто — берёте мифологию, по которой пишите, и упорно изучаете. В случае создания собственного пантеона богов обычно всё оказывается ещё проще. Главное не потерять суть и сохранить логику. 

𝟚. АНГЕЛЬСКИЕ СОЗДАНИЯ
Создания «добра», света. Высшие существа, которые не дотягивают до богов и обычно являются их последователями. Сюда входят ангелы, валькирии, и прочие создания, стоящие на страже света, порядка и мира. 

𝟛. ДЕМОНИЧЕСКИЕ ТВАРИ
Создания «зла», тьмы. Высшие существа, которые также не тянут на звание богов и являются их последователями. Сюда входят всевозможные демоны, искусители (суккубы/инкубы) и мелкие бесы.






И напоследок немного поговорим о мифических существах в целом и как их грамотно ввести в книгу. Кратко пробежимся по важным моментам, ибо сложного здесь ничего нет.

Откуда вообще берутся все эти существа? Из различных мифологий, конечно же (что логично, раз они мифические, и уже и так понятно). Можно использовать какую-то мифологию и придерживаться её стандартов, но это не всегда интересно. Куда лучше взять её за основу как архетип и придать существам новый образ, новые характеристики, повадки, объединить их чем-то общим от своего мира, подстроить под свою вселенную, чтобы идея казалась интересной и свежей. Читать о таком будет куда увлекательней. 

Как я и говорила, взять за архетип можно буквально любое существо и уже слепить из него что-то нужное для собственного мира. Будь это хоть домашняя кошка — добавить ей крылья, ещё немного дикости, колючий хохолок, лишние лапы и жажду крови, и, — вуаля! — перед вами новое существо. А когда готов образ, можно приступить и к остальному. Давайте в форме списка, как и всегда? Думаю, усваивать информацию так куда проще.


Итак, прорабатывая существ и расы, важно не упустить следующие детали:

Место обитания и рацион, который от того зависит.

Внешние особенности и анатомия, которые очень зависят от местности, в которой росло и развивалось существо.

Характер и повадки, наклонности существа. Нужно ли ему бороться за выживание? Или в его краях всё миролюбиво?

Название. Конечно же, лучше, если оно прямо будет говорить о существе. Можно совмещать слова или переводить их.

Традиции и умения. Это скорее касаются разумных существ (рас). Какие у них обычаи, чем они занимаются? Конечно, насколько им позволяет местность, в которой они живут.

Отношения вашего существа/расы с другими видами.





1. Взять следующих существ из вселенной «Гарри Поттера»: гиппогриф, скрытень, вейла, сфинкс, боггарт, — и отнести к определённым категориям и классам. Например: минотавр — зверочеловек, относящийся к звероголовым. 

2. Придумать своё существо, прописать для него характеристики и отнести к одной из категорий с классом. Это могут быть как разумные существа (раса), так и нет.

3. Продумать расы и народы для своего мира. Учесть те жанры, уровень и характер фэнтези, что были выбраны вами, как «понравившиеся». Можно брать уже существующие расы и просто перестраивать их архетипы под себя. То есть: «В моём мире есть эльфы, драконы и демоны. Эльфы живут там-то, у них такие-то обычаи, они воют с теми-то и имеют мир с теми-то. Демоны в моём мире — это эльфы, погибшие от огня дракона. Они обитают в...», — и так далее. Кратко пройдитесь по важным моментам, описанным в лекции. 

Срок сдачи: до 22:00 (МСК) 30 мая
Присутствие на лекции считается, если отметиться до 13:00 (МСК) 28 мая.

Напоминаю, что вы получаете дополнительные баллы за свою активность под лекцией в день её проведения, а также за своевременную сдачу домашних заданий. Надеюсь, лекция открыла для вас что-то новое. Удачи! 
© Академия ,
книга «Фэнтези. Факультет. АРХИВ 2020».
5 лекция • Оценки
Комментарии
Упорядочить
  • По популярности
  • Сначала новые
  • По порядку
Показать все комментарии (16)
Ника Март
ЛЕКЦИЯ 5: Мифические существа и другие расы
@Ари Блум *сидит и радуется* :>
Ответить
2020-05-28 19:31:11
1
ℋᎯℭŤᎯℭ৮ਠᙡҠᎯ
ЛЕКЦИЯ 5: Мифические существа и другие расы
Я сейчас задание делаю, и у меня появился вопрос....А можно ли использовать расу персонажа, которого описывали в прошлой лекции? Или придумать что-то новенькое, чтобы не было повторений?...Хотя, если брать, как ты указала в примере, эльфов, то и название для расы придумать другое, а не использовать обычное "эльф", да? Я правильно поняла?...
Ответить
2020-05-29 19:19:47
2
Ника Март
ЛЕКЦИЯ 5: Мифические существа и другие расы
@ℋᎯℭŤᎯℭ৮ਠᙡҠᎯ По желанию) Значения не имеет. Скорее, даже нужно) Новое название также задаётся при необходимости. Всё на усмотрение автора
Ответить
2020-05-29 21:40:53
1