Добро пожаловать!
Абитуриенты. Набор закрыт.
Вступительный экзамен
Список поступивших
Расписание лекций
ЛЕКЦИЯ 1: Отличительность фэнтези и его поджанры
1 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 2: Шаблоны и архетипы
2 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 3: Магия, её виды и учения
3 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 4: Протагонист и антагонист
4 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 5: Мифические существа и другие расы
5 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 6: Мир произведения и сеттинг
6 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 7: Немного о сражениях
7 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 8: Проработка сюжета
8 лекция • Оценки
ЛЕКЦИЯ 9: Диалоги, аннотация и названия
9 лекция • Оценки
Финальное испытание
ИТОГИ
ЛЕКЦИЯ 3: Магия, её виды и учения

Внимание! Все лекции сокращены. Полное их содержание можно найти у автора в профиле, в «Гримуаре писателя» (справочник).




Для удобства магию можно поделить на виды. «И каким же образом будет происходить это деление?», — спросите вы. «Архетипным», — отвечу я.

Да, именно, у магии есть свои архетипы. Как мы уже выяснили на прошлой лекции, это стереотипные образы, которые из-за частого своего повторения запомнились и вошли в культуру. Например, магия, которую называют стихийной, сразу даёт нам понять, что речь идёт об управлении огнём, водой, землёй и воздухом. Это и есть архетип. 

Также из прошлой лекции нам известно, что архетип, — это лишь скелет, а его мясо может быть совершенно разным. Таким образом, в одной книге стихийная магия может делить народ на «четыре клана» (то есть человек может обладать лишь одной наследуемой стихией), а в другой люди способны управлять всеми стихиями, и лишь для удобства могут выбрать и развивать одну, что наиболее хорошо у них получается. Именно поэтому виды, что будут представлены далее, являются архетипами. 


𝟙. СТИХИЙНАЯ
Управление огнём, водой, землёй и воздухом. В редких случаях авторы добавляют какой-нибудь металл или молнию, но, так или иначе, те вытекают из своих первоначальных стихий (земли и огня соответственно). Как уже было описано выше, это может быть четыре народа (то есть привязанность к определённой стихии (генетически, как в «Аватаре») либо случайным образом), или же случай, когда человек может управлять любой стихией, но, имея бóльшую предрасположенность к определённой, развивает именно её.


𝟚МАГИЯ СВЕТА И ТЬМЫ
Обычно используется в светлом фэнтези, где «добро» и «зло» чётко разделено на две стороны. Данный архетип часто ассоциируют с обращением к ангелам (свет) и демонам (тьма). Тем не менее, встретить подобную магию можно не только в светлом фэнтези: тогда уже и та, и другая сторона будет ранить врагов и класть их головы на поле боя. К архетипу данного вида также приелся тот факт, что свет с тьмой, — самая быстрая магия. И, пока свет может лечить от порчи и ран, нанесённых тьмой, та может свет поглощать


𝟛. ТЕУРГИЯ 
Магия, которая позволяет воздействовать на высших существ: богов, ангелов и демонов — брать у них силы или получать их покровительство. Это обряды и различные ритуалы для достижения желаемого.


𝟜. МАГИЯ СЛОВ
Этот дар держится в прямом смысле на слове, поэтому, если ты не сможешь говорить, считай, уже пропал (хотя, может в вашем мире сильные маги могут обходиться лишь мыслями?). Магия держится на заклинаниях, обрядах, заговорах и мантрах. Обычно это «стандартные» слова. Но также в мире могут быть и отличительные маги, чем-то особенные или «чистокровные» (зависит уже от того, что вы придумаете и как вообще обыграете этот архетип), которые смогут со временем создавать свои заговоры или немного "править" их текст, но так, чтобы те не теряли при этом своей магической силы. В пример... можно я приведу сериал? Ну правда, «Леденящие душу приключения Сабрины» подходят сюда как нельзя лучше. А в качестве книги спокойно может подойти тот же «Гарри Поттер». 


𝟝. МАГИЯ ЖЕСТОВ
Основа этой магии (её реализация) держится на жестах — то есть для того, чтобы творить заклинания, нужно учить и выполнять определённые движения (возможно, лишь руками, а иногда это доходит до целого танца). Очень красивый способ творить магию. Особенно этот архетип хорош для экранов, где на движения можно посмотреть. Хороший пример: «Аватар: Легенда об Аанге». 


𝟞. НЕКРОМАНТИЯ
Некромант поднимает мёртвых из могил с целью узнать информацию или получить от него защиту. Мёртвый может быть как без души (ходячая болванка), так и с ней. Зачастую некроманты являются антагонистами из-за своей «мрачной темы», но считаются мощными колдунами как раз из-за своих исключительных способностей. 


𝟟. СПИРИТИЗМ 
Похож на некромантию, но отличается тем, что спиритисты не поднимают мёртвых, а лишь вызывают духов, могут видеть тех и общаться с ними. С одной стороны, конечно, удобно — за тобой не таскается орава вонючих трупов, а с другой — не все духи достаточно мощные и имеют крепкую связь с миром живых, чтобы иметь силы влиять на него. В любом случае, всё зависит от мира, который вы пропишите.


𝟠. МАГИЯ КРОВИ
Может иметь некую связь со стихийной магией (а именно воды) и зачастую привязанность к жизненной силе обладателя. Магия крови может в прямом смысле позволять управлять чей-то кровью, контролировать потоки, из-за чего маг моментально сможет убить противника, либо использовать его как марионетку. Также есть вид магии крови, когда обладателю для сотворения заклинаний в прямом смысле нужна своя кровь. Это одновременно станет слабостью героя, и в то же время его силой, ведь магия крови считается довольно мощной из-за своей «специфичности». По сути герой в реальном времени приносит себя же в жертву ради силы. А вот кому и почему — об этом уже интересно будет подумать. 


𝟡МАГИЯ ТРАВ
По сути обычное известное зельеварение. Именно девушек, разбирающихся в травах и умеющих создавать из них отвары с отличными свойствами, раньше называли ведьмами. В нашем, фэнтезийном случае почти ничего не меняется. Только свойства у таких отваров действительно волшебные: зелья и различные эликсиры способны знатно помочь в бою, привести быстро тело в норму или укрепить его, а возможно, что и того, — зачаровать оружие. 


𝟙𝟘. АНИМАГИЯ
Превращение в какое-то животное. Важно понимать, что речь не о классических оборотнях, которые считаются проклятыми, а именно о магии, когда человек свободно принимает вид определённого или нескольких животных. Это может также передаваться по наследству, являться даром, либо же передаваться из поколения в поколение.


𝟙𝟙. ОСТАЛЬНОЕ, или «СВЕРХСПОСОБНОСТИ» 
Любые другие проявления магии, перечислять которые отдельно нет смысла. Сюда относится телекинез (управление предметами), телепатия (чтение мыслей), левитация (полёт), ясновидение (способность видеть прошлое и будущее) и прочие плюшки, начиная от убийств взглядом и заканчивая природной магией, что позволяет взращивать растения, или, например, управление погодой. Почему бы и нет, собственно? Это же фэнтези, детка. 

Также важно не забывать, что магия может быть контролируемой и неконтролируемой, «светлой» и «тёмной», а также специализированной: боевой, целительной, защитной или вовсе магией усиления

Ну и самое банальное, чего не стоит забывать при наделении своего персонажа магическим даром... Нет! Он не пойдёт сразу крушить врагов и класть их на поле боя стопками! Магии, как и абсолютно любой другой вещи, нужно учиться. Пусть лучше пострадает...





Герой может приобрести волшебный дар несколькими способами, однако обстоятельств с самой магией, которые могут сложиться в мире, всего два:

Первое — когда события разворачиваются в городском фэнтези. В этом случае существование магии — тайна, о которой знают лишь посвящённые люди.

Второе — когда события книги разворачиваются в классическом для фэнтези мире (средневековом или подобном ему), либо в жанре магического реализма. Здесь, конечно, тоже возможно, что существование магии скрывают от посторонних, но зачастую в таких мирах рождаются магами все (или большая часть), и это для мира уже норма. Также возможен случай, когда о магии всем известно, но обладать ей считается преступлением, из-за чего её носители всё равно скрываются. 

В обоих обстоятельствах с магией может произойти любой способ приобретения волшебного дара героем, которые описаны ниже:


𝟙. Врождённые способности — герой изначально родился с даром (то есть у него есть некие способности уже с самого рождения). 

𝟚. Преемственность — это может быть династия, когда в семье один сменяет другого, либо получение дара на наследству. Во втором случае это может происходить также через поколение, по одной линии (от отца/матери) или же от мальчику к мальчику / девочки к девочке. Как уже ясно, у героя либо вся семья — маги, либо лишь какая-то ветвь (линия по отцу/матери). 

𝟛. Приобретение в кризисной ситуации — при клинической смерти героя, сильном стрессе, на эмоциях (утрата близкого или угроза своей жизни) и прочем. Важно не путать с преемственностью — магия там тоже может проявиться подобным образом, однако это произойдёт потому, что у героя есть маги среди родственников (то есть суть в генетической связи). Здесь же идёт речь о "случайном" пробуждении силы в связи с какими-то обстоятельствами (также не путать с врождёнными способностями — там те появляются уже с самого рождения). Обычно этот способ используется в мирах, где таких людей мало и им удаётся скрыть свои способности от других, однако зачастую по каким-то причинам за ними ведётся охота. 

𝟜. Дар свыше — способности, дарованные неким покровителем: божеством, духом или мифическим существом. Между ним и героем при этом должна быть какая-то связь: божество либо использует героя в своих целях, либо герой сам произвёл какой-то ритуал для получение от того сил. 

𝟝. Дар от артефакта — специально или случайно, при соприкосновении с артефактом, употреблении (если он съёдобен) и прочих манипуляциях, на которые хватит фантазии. В таком случае магия, заключённая в волшебном предмете, перейдёт в героя. Также, кстати, возможен случай, что волшебный предмет передаёт силы герою, пока тот держит его в руках / носит на себе. Обычно это артефакты в форме каких-то украшений.

𝟞. Проклятие — а почему бы нет? Герой получил проклятие, специально или случайно, из-за чего заимел не самую привлекательную способность (иначе это уже будет даром свыше). Ну вот разлагается у него всё в руках, к чему бы он не прикоснулся. Или внешность чудовища заимел. Или стареть перестал (тоже проклятие), либо стал призраком и теперь будет вечность шататься по миру, пока не поймёт почему. Придумать много чего интересного можно. 






𝟙. АЛХИМИЯ 

Опустим заумные определения всем вроде известной, но в то же время «неясно-что-это-такое» алхимии и просто перейдём к той, что появилась и плотно засела в жанре фэнтези. 

Прежде всего алхимия — это средневековое учение, которое ставило целью менять форму предметов, изменять их структуру и свойства. В частности, как всем известно, алхимики жаждали создать философский камень — некий реагент, который помог бы им превращать металлы (трансмутировать их) в золото. В фэнтези же философский камень стал либо легендой, неким артефактом, либо действительно ключом к трансмутации вещей. 

Алхимия — это либо что-то среднее между сбором трав, минералов и химией. (то есть скляночки-баночки), либо в основе которой лежит трансмутация, — то самое изменение свойств предмета или полная замена его старого образа. 




𝟚. АСТРОЛОГИЯ

Астрология даёт возможность предсказания будущего (как общего, так и определённого человека), может рассказать о характера человека по движению и нахождению небесных тел на небе, толкованию гороскопа и прочему. Астрология в фэнтези способна давать ответы на самые тёмные тайны. Часто в астрологии небесные тела соотносятся с некими божествами или духами, что позволяют создавать предсказания. В книгах такое божество может проявить себя во время рождения какого-то героя, определяя его способности или судьбу, либо же просто снизойти для предсказания какой-нибудь катастрофы или некого великого события (тот же парад планет, который может означать всё что угодно). И всё же астрологию нельзя до конца назвать магическим учением, однако, если подключить свою фантазию, на её основе можно придумать что-то достаточно интересное. 


𝟛. ВУДУ

Это древняя религиозная система. Вуду верят в существование души и также одушевлённость самой природы. Это не просто иголки в куклы — вуду, как и шаманы, много танцуют и поют, плетут многочисленные амулеты и талисманы. Только если шаманы устраивают обряды вокруг костра, то вуду — вокруг высокого столба, струёй воды создавая при танцах магические круги. В художественных произведениях же очень знаменит шаблон магии вуду, где люди шьют куклы и могут влиять на тех при помощи игл (даже интересно, кто такое распространил?). Из-за этого вуду часто позиционируется как нечто злое и несущее тьму. 


𝟜. ШАМАНИЗМ

Ночь, костры, пения, бубны, амулеты и шкуры зверей, что трясутся при пляске... и мурашки по коже. Довольно интересное, эстетичное учение. Шаманы — это люди, что знают о потустороннем мире и взывают к духам, что там обитают. Обычно это некие кочевники, которые, ясное дело, предпочитают спокойную и духовную природу. Пример в литературе: «Сивир» Илоны Волынской и Кирилла Кащеева.


𝟝. АНГЕЛОЛОГИЯ

Изучение ангелов (как не сложно догадаться), их иерархии и прочего. Существует магия, которая также позволяет призывать на помощь ангелов и пользоваться силами света. 


𝟞. ДЕМОНОЛОГИЯ

Как ясно из названия и в противовес ангелам, это то же самое, только с демонами. Сюда можно отнести и их иерархию, и устройство ада, и борьбу/контроль над демонами, и прочее в таком духе. Для начала важно не забывать, что мифов огромное множество. Как и демонов. Как и вообще любой информации на этот счёт. Способ вызывания демонов (магия), называется гоетией. Также существует теургия — она распространяется и на одну, и на другую сторону. 





1. Выбрать три архетипа (вида) магии и привести их в рабочую форму. То есть прописать «законы» и различные нюансы данной магии, как если бы вы продумывали её для своего мира. Иными словами — создать скелету (архетипу) «мясо» (начинку).

2. Описать пользование героем выбранной вами магии (всеми тремя). Сосредоточиться на чувствах персонажа, образе самой магии и последствии её использования.

3. В несколько предложений описать процесс одного любого учения: как проходили обряды вуду или вызывали духов шаманы, как алхимики использовали свои знания... Креативность, как всегда, приветствуется. 

Срок сдачи: до 22:00 (МСК) 22 мая 
Срок сдачи домашнего задания второй лекции — до 22:00 (МСК) 20-го мая!


Присутствие на этой лекции считается, если отметиться под ней до 20-го мая 15:00 из-за поздней её публикации.

Напоминаю, что вы получаете дополнительные баллы за свою активность под лекцией в день её проведения, а также за своевременную сдачу домашних заданий. Надеюсь, лекция открыла для вас что-то новое. Удачи! 
© Академия ,
книга «Фэнтези. Факультет. АРХИВ 2020».
3 лекция • Оценки
Комментарии
Упорядочить
  • По популярности
  • Сначала новые
  • По порядку
Показать все комментарии (17)
Victory Alexeeva #СКРИП
ЛЕКЦИЯ 3: Магия, её виды и учения
Спасибо за прекрасную лекцию!
Ответить
2020-05-20 00:51:33
3
Lika Rose
ЛЕКЦИЯ 3: Магия, её виды и учения
@likarose присутствует
Ответить
2020-05-20 04:50:15
2
Ари Блум
ЛЕКЦИЯ 3: Магия, её виды и учения
*Эх, опоздал - сказал кролик и сел читать текст написанный на доске. - Надо не пропускать больше, а то отчислят и конец всей эпопеи.* Лекция как всегда информативная. Мне интересующемуся магией очень знакомая. Открытием была Теургия, алхимия на стихиях и чины демонов. Такого не встречал. Теперь мой мир будет ярче, благодаря Вам)))
Ответить
2020-05-20 19:03:07
3